မာတိကာ
“သူငယ်ချင်းတွေကို ပုံပြင်ပြောပြဖို့ ကြိုးစားတဲ့အခါ သူတို့မျက်လုံးတွေ လွင့်နေတာကို မြင်လိုက်ရတယ်။ တခါတရံမှာ ရှက်စရာကောင်းတဲ့ ငါ့ဇာတ်လမ်းတွေကို ဘယ်သူမှ တုံ့ပြန်မှာ မဟုတ်ဘူး။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပုံပြင်ပြောသူ မည်သို့ဖြစ်လာနိုင်မည်နည်း။"
တုံ့ပြန်မှု အနည်းငယ် သို့မဟုတ် လုံးဝမရရှိရန် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကို ပြောပြသည့်အခါတွင် အဆင်မပြေပါ။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ လူတိုင်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို ထိန်းထားနိုင်စေရန်နှင့် နေ့စဉ်အဖြစ်အပျက်များကို စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဇာတ်လမ်းများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်ပုံကို သင်လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။
၁။ စိတ်ခံစားချက်နှင့် ဆက်တင်နှင့်ကိုက်ညီသော ဇာတ်လမ်းများကို ပြောပြပါ
သင်သည် လက်ရှိအကြောင်းအရာနှင့် စကားဝိုင်းတစ်ခု၏ အသံနေအသံထားနှင့် ကိုက်ညီသော ဇာတ်လမ်းများကိုသာ ပြောပြသင့်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် သင်သည် တစ်စုံတစ်ဦးနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော စကားစမြည်ပြောနေလျှင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ ဇာတ်လမ်းများကို ပြောပြပါ၊ စိတ်ဓာတ်များ ပိုမိုပျော့ပျောင်းနေပါက၊ ဝမ်းနည်းဖွယ် ဇာတ်လမ်းများကို ပြောပြပါ။ ဇာတ်လမ်းသည် မည်မျှပင် ကောင်းမွန်ပါစေ၊ အခြေအနေ သို့မဟုတ် စိတ်ခံစားချက်နှင့် မသက်ဆိုင်ပါက အနည်းငယ် ကြေကွဲနေပါမည်။
စကားဝိုင်း၏ စီးဆင်းမှုကို လိုက်နာပါ။ စကားဝိုင်းက ဆက်သွားနေပြီး လူတွေက တခြားအကြောင်းအရာကို စပြောနေတယ်ဆိုရင် သင့်ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြနိုင်အောင် ဘာသာရပ်ကို ပြောင်းလဲဖို့ မကြိုးစားပါနဲ့။ ဤနည်းဗျူဟာသည် ရံဖန်ရံခါတွင် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း အုပ်စုဖွဲ့ပြောဆိုမှုတွင် လုံးဝနီးပါးဖြစ်သည်။
၂။ သင့်ပရိသတ်အတွက် မှန်ကန်သောဇာတ်လမ်းကို ရွေးချယ်ပါ
ယေဘုယျစည်းမျဉ်းအရ သင့်ပရိသတ်သည် အလားတူအခြေအနေမျိုးတွင် ရှိနေပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်လမ်းကို နှစ်သက်လိမ့်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရှိလျှင် ဇာတ်လမ်းသည် ၎င်းနှင့်ဆက်စပ်နိုင်သောကြောင့် ပို၍ရယ်စရာကောင်းသည်ဟု သူတို့ထင်လိမ့်မည်။
သင့်ပရိသတ်၏ ဗဟုသုတနှင့် နောက်ခံသမိုင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။ ဥပမာအားဖြင့် သင်ဟာ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်ပါ။တစ်ချိန်ချိန်တွင် စိတ်ဖိစီးလာသည်။
“နောက်ဆက်တွဲ ဘာဖြစ်သွားမလဲဆိုတာ ခန့်မှန်းကြည့်သင့်လား”
“ပရိသတ်တွေကို စေ့စပ်သေချာစေမယ့် နည်းလမ်းတစ်ခုကတော့ ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်အပိုင်းကို မဖော်ပြခင် ခေတ္တရပ်လိုက်” မမေးခင် “နောက်ထပ် ဘာဖြစ်သွားမလဲဆိုတာ ခန့်မှန်းကြည့်ပါဦး”
ဥပမာ-
“ကျွန်မတို့ အိမ်နောက်ကနေ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်လို ရုတ်တရတ် ကားမောင်းလာတာ။ ငါ့ပခုံးကို မော့ကြည့်လိုက်တယ်။ အဲ့ဒါဘာဖြစ်နေလဲထင်လား?"
ရံဖန်ရံခါ အသုံးပြုသောအခါတွင်၊ ဤနည်းပညာသည် သင့်ပရိသတ်ကို ဇာတ်လမ်းတွင် ပိုမိုရင်းနှီးမြုပ်နှံသည်ဟု ခံစားစေနိုင်သည်။ သို့သော်-
- သင်၏နားဆင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ထင်မြင်ချက်ကို ပေးဆောင်ရန် လုံလောက်သော သက်တောင့်သက်သာရှိမှသာလျှင် ၎င်းသည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပါသည်။ အချို့သောလူများသည် “မှားသွားခြင်း” ဖြင့် မိမိကိုယ်ကို မိုက်မဲစွာကြည့်ချင်ကြပေမည်။ သူတို့က နားထောင်ချင်ရုံသက်သက်မို့ တက်ကြွတဲ့အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုပေးဖို့ တောင်းဆိုရင် တခြားသူတွေက စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
- သင့်ဇာတ်လမ်းရဲ့ နောက်အပိုင်းက သင့်နားဆင်သူတွေရဲ့ ခန့်မှန်းချက်ထက် ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းနိုင်ဖွယ်ရှိပါတယ်။ ၎င်းတို့၏အဖြေများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်ပါက သင့်ဇာတ်လမ်း၏ နောက်အပိုင်းကို ကြည့်နိုင်ပါသည်။နှိုင်းယှဥ်ခြင်းဖြင့် မွဲခြောက်နေပါသည်။
ပုံပြင်ပြောသူအဖြစ် အတွေ့အကြုံပိုမိုရယူနည်း
၁။ အခြားသူများထံမှ လေ့လာပါ
The Moth တွင် ပုံပြင်ပြောသူများကို ကြည့်ရှုနားဆင်ရန်လည်း အထောက်အကူဖြစ်နိုင်သည်။ ဇာတ်လမ်းတိုအချို့ကို နားထောင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ထိရောက်မှု သို့မဟုတ် ငြီးငွေ့ဖွယ်ဖြစ်စေသောအရာကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ နားထောင်သူ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ထိန်းထားနိုင်စေရန်အတွက် အကြံပြုချက်အချို့ကို သင် ကောက်ယူနိုင်ပါသည်။
Stand Up Storytelling ပေါ့တ်ကာစ်သည် အခြားအသုံးဝင်သောအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ ဘာကြောင့် အလုပ်မလုပ်တာလဲ (သို့) မလုပ်ဘူးဆိုတာကို စူးစမ်းတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေအပြင် ဝေဖန်ချက်တွေနဲ့ မှတ်ချက်တွေကို နားထောင်နိုင်ပါတယ်။
၂။ ပုံပြင်များရေးသားခြင်းကို လေ့ကျင့်ပါ
ဖန်တီးမှုရေးသားခြင်းသည် ဇာတ်လမ်းကောင်းတစ်ပုဒ်ကို မည်သို့တည်ဆောက်ရမည်ကို လေ့လာရန် ကူညီပေးကြောင်း လူအချို့က တွေ့ရှိကြသည်။ သို့သော် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကို သင်ပြောပြသောအခါ၊ ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ရေးခြင်းဖြင့် လေ့ကျင့်မရနိုင်သည့် သင်၏အသံနှင့် ကိုယ်ခန္ဓာဘာသာစကားကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ကြောင်း သတိပြုပါ။
၃။ သင့်ပုံပြင်များပြောပြခြင်းကို လေ့ကျင့်ပါ
လူမှုရေးကိစ္စများတွင် သင်သုံးနိုင်သော ဇာတ်လမ်းနှစ်ပုဒ် သို့မဟုတ် သုံးခုရှိပါ။ ၎င်းတို့ကို လိုင်းတစ်ခုပြီးတစ်ခု လေ့ကျင့်ပြီး စကားလုံးတစ်လုံးချင်း ရွတ်ဆိုရန် ကြိုးစားခြင်းက သင့်ကို တောင့်တင်းစေသော်လည်း ၎င်းတို့ကို သင်ကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်းနှင့် လေ့ကျင့်ခြင်းဖြင့် အခြားလူများကို ပြောပြသောအခါတွင် သင့်အား ယုံကြည်မှုပိုရှိလာစေသည်။
ပြီးတော့ သင့်အလုပ်မှာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တဲ့ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြချင်တာပါ၊ သင့်နားဆင်သူတွေဟာ သင့်အလုပ်အခန်းကဏ္ဍနဲ့ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို အခြေခံနားလည်မှုမရှိဘူးဆိုရင် ဗန်းစကား ဒါမှမဟုတ် အထူးကျွမ်းကျင်သူအသုံးအနှုန်းတွေကို မသုံးပါနဲ့။
သင့်ပရိသတ်တွေ နှစ်သက်မယ့်ဟာသမျိုးတွေကို သင်လည်း စဉ်းစားဖို့လိုပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်၏အဘိုးအဘွားများသည် ပါတီပွဲတစ်ခုတွင် သင်အရက်မူးလွန်နေချိန်တွင် သင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အရာများကို မကြားချင်သော်လည်း ဇာတ်လမ်းသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် ရင်းရင်းနှီးနှီးတွေ့ဆုံခြင်းတွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
၃။ အခြားသူများ၏ ဇာတ်လမ်းများကို တစ်ချက်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပါ
တစ်စုံတစ်ဦးသည် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကို ပြောပြပြီး လူတိုင်းက ၎င်းကို နှစ်သက်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့ ပြောပြနိုင်သော အလားတူဇာတ်လမ်းများကို စတင်စဉ်းစားရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသူရဖူးသည့် အလားတူ အပြုသဘောဆောင်သည့် တုံ့ပြန်မှုကို အလိုလိုရရှိလိုပါသည်။
သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံအကြောင်း ချက်ချင်းစတင်ပြောဆိုပါက၊ အခြားသူတစ်ဦးသည် ထီးနန်းတက်ခြင်း သို့မဟုတ် ရာထူးပြုတ်သွားခြင်းတို့ကို ခံစားရမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏နေရာကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ခိုးယူကြသည်။
ထို့ကြောင့် တစ်စုံတစ်ဦးသည် ဂွာတီမာလာတွင်ရှိစဉ် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့် ရယ်စရာတစ်ခုကို မျှဝေပါက၊ သင်သည် ဗင်နီဇွဲလားတွင်ရှိစဉ်က ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့် ပိုရယ်စရာကောင်းသည့်အကြောင်းများကို မကြာခဏပြောဆိုခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ခြင်းက ပိုကောင်းပါသည်။
တစ်ဖွဲ့ချင်း စကားစမြည်ပြောကြသည့်အတိုင်း ဤသည်မှာ မှန်ပါသည်။
အခြားလူကို ၎င်းတို့၏ ထိုက်တန်သော အာရုံစိုက်မှုကို အမြဲပေးပါ၊ နောက်ဆက်တွဲမေးခွန်းများ မေးပါ၊ လူတိုင်းနှင့် ရယ်မောပြီး အခိုက်အတန့်ကို ပျော်ရွှင်စွာ ဖြတ်သန်းပါ။ ထို့နောက် သင့်ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြနိုင်ပါသည်။
၄။ သင်သူရဲကောင်းဖြစ်မည့်ဇာတ်လမ်းများကို ရှောင်ပါ
ရုန်းကန်မှုတစ်ခုအကြောင်း ဇာတ်လမ်းသည် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုထက် အမြဲတမ်းနီးပါး ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်။အောင်ပွဲ။ ကိစ္စအများစုတွင် အောင်မြင်မှုသည် ရုန်းကန်မှုတစ်ခုပြီးသောအခါတွင် ပထမဆုံး စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်လာသည်။ ထို့ကြောင့် ရုပ်ရှင်များ၊ ရှိုးများနှင့် စာအုပ်များတွင် “အစုတ်များ” ဇာတ်လမ်းများ ရေပန်းစားလာရခြင်းဖြစ်ပါသည်။
ကြည့်ပါ။: ပါတီတစ်ခုတွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည် (လက်တွေ့ဥပမာများဖြင့်)သင်ကိုယ်တိုင်အကြောင်း အကောင်းမြင်စွာ ပြောဆိုနိုင်ပါသေးသည်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကို အမြဲတစေ ရှုတ်ချနေဖို့ မလိုပါဘူး။ သို့သော် သင်၏ အပြုသဘောဆောင်သော အရည်အသွေးများ သို့မဟုတ် အောင်မြင်မှုများကို ဗဟိုပြုသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုက သင့်ပရိသတ်ကို ဖျော်ဖြေမှုပေးနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
လူများက သူတို့ကိုယ်သူတို့ ကောင်းမွန်သည်ဟု ခံစားစေပါက လူမှုဆက်ဆံရေးတွင် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သည် ပို၍တန်ဖိုးရှိသည်။ သူတစ်ပါးကို ယုတ်ညံ့တယ်လို့ ခံစားရစေမယ့် ဇာတ်လမ်းတွေကို ရှောင်ပါ။
ပိုမိုဖတ်ရန်- သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလူများ၏ လေးစားမှုကို မည်သို့ရရှိမည်နည်း။
၅။ ဇာတ်သိမ်းမှုကို စွန့်လွှတ်ခြင်းဖြင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို မစပါနှင့်
သိပ္ပံနည်းကျ အစီရင်ခံစာတစ်ခုတွင်၊ အရေးအကြီးဆုံး ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုသည် ပထမဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "သိပ္ပံပညာရှင်များသည် အယ်လ်ဇိုင်းမားရောဂါအတွက် ကုသနည်းကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။" ပင်မမက်ဆေ့ချ်ပြီးနောက်၊ ပိုမိုအသေးစိတ်သိရှိလိုသော စာဖတ်သူများအတွက် နောက်ခံနှင့် အကြောင်းအရာကို ရှင်းပြပေးပါသည်။
ဤ "အပေါ်မှအောက်သို့" ချဉ်းကပ်မှုသည် အဓိကအချက်အလက်များကို ဖြတ်ကျော်ရန်အတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြရန် ငြီးငွေ့ဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဇာတ်လမ်းကောင်းများသည် အောက်ခြေမှဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ သင်သည် အကြောင်းအရာနှင့် နောက်ခံကို ရယူပါ။ ထို့နောက် သင်၏နားဆင်သူ၏စိတ်ဝင်စားမှုကို ထိန်းထားရန် နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို နောက်ဆုံးတွင် အဆုံးတွင် မဖော်ပြမီ မျှဝေပါ။
ဤသည်မှာ အပေါ်မှအောက်ဇာတ်လမ်း၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်-
“ဒီနေ့ အစည်းအဝေးကြီးတစ်ခုမှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ ရှပ်အင်္ကျီကို အပြင်မှာ ဝတ်ထားတယ်။ ရေချိုးခန်းမှန်ကို လှမ်းကြည့်လိုက်တော့မှ သိလိုက်ရတယ်။ ကျွန်မရဲ့သူဌေးက ကျွန်မကို ထူးဆန်းတဲ့အကြည့်အနည်းငယ်နဲ့ အလုပ်သင်နှစ်ယောက်ကိုပေးတယ်။တင်ဆက်မှုပေးဖို့ အိပ်ရာထချိန်မှာ တခစ်ခစ်ရယ်တယ်။ ဒီမနက် အရမ်းအလျင်လိုနေတာကြောင့် အင်္ကျီကို လမ်းမှားဝတ်မိသွားတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။”
ဇာတ်လမ်းကို အပေါ်မှအောက်သို့ ပြောပြခြင်းသည် ဖျော်ဖြေမှုမဟုတ်ပါ။ ရယ်စရာအစား ညည်းညူခြင်းအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာသည်။ ပုံပြင်ပြောသူသည် အရေးကြီးဆုံးအပိုင်းကို ဦးစွာပေးသည်- "အစည်းအဝေးကြီးတစ်ခုသို့ ကျွန်ုပ်၏ရှပ်အင်္ကျီကို အတွင်းအပြင်ကို ၀တ်ထားသည်။"
ဇာတ်လမ်းကောင်းတစ်ခုတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ထပ်သို့ သွားချင်ပါသည်။ ပထမဦးစွာကျွန်ုပ်တို့သည် context ကိုသတ်မှတ်သည်။ ဒီဇာတ်လမ်းအတွက်၊ "ဒီနေ့ အလုပ်မှာ အစည်းအဝေးကြီးရှိလို့ ဒီမနက် အမြန်သွားခဲ့ရတာ"
Punchline သည် နောက်ဆုံးဖြစ်ပါစေ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "ကျွန်တော် ရေချိုးခန်းထဲဝင်သွားတဲ့အခါ မှန်ထဲမှာ ကြည့်လိုက်တော့ အတွင်းဘက်အင်္ကျီဝတ်ထားတာကို မြင်လိုက်ရတယ်။"
သင့်ဇာတ်လမ်းကို ချိတ်တစ်ခုနဲ့ နိဒါန်းဖော်ပြပါ
ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ထဲကို တည့်တည့်ခုန်ဆင်းမယ့်အစား ချိတ်တစ်ခုနဲ့ စတင်နိုင်ပါတယ်။ ချိတ်တစ်ခုသည် သင့်ဇာတ်လမ်းတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို မပေးဆောင်သော်လည်း ၎င်းသည် ပရိသတ်အား အမှတ်တရအဖြစ် ပုံတိုပတ်စကို မျှော်လင့်ရန် ပြောထားသည်။ ဇာတ်လမ်းကို အောက်ခြေအထိ ပြောပြသင့်သေးသည်။ အချိတ်အဆက်က နားထောင်သူများကို ပိုလိုချင်နေစေသင့်သော်လည်း အဆုံးကို မဖော်ပြသင့်ပါ။
ဥပမာ-
- [မှားသွားသော အားလပ်ရက်များအကြောင်း ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားစမြည်ပြောခြင်း]- “ဆိုးရွားတဲ့ ခရီးသွားအတွေ့အကြုံတွေကို ပြောရရင် အပူပိုင်းဒေသကျွန်းမှာ သောင်တင်နေတဲ့အချိန်အကြောင်း ပြောပြဖူးသလား။”
- [သူခိုးတွေ ဖောက်ထွင်းဝင်သွားတဲ့ ထူးဆန်းတဲ့အရာတွေအကြောင်း စကားဝိုင်းတစ်ခုမှာ]- “ကျွန်မတို့ မီးဖိုချောင်မှာ တစ်ခုခုလုပ်ခဲ့တယ်၊တစ်ကြိမ်။"
၆။ အခင်းအကျင်းကို သတ်မှတ်ရန် လုံလောက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပေးပါ
ဇာတ်လမ်းတစ်ခု၏အသေးစိတ်အသေးစိတ်များကို အချိန်အကြာကြီးပြောဆိုနိုင်ပြီး ပန်းတိုင်မရောက်နိုင်သူများကို သင်သိနိုင်ပေမည်။ ယင်းကြောင့် ၎င်းတို့၏ နားထောင်သူများ စိတ်ဝင်စားမှု လျော့နည်းစေသည်။ အသေးစိတ်အချက်များစွာမပြဘဲ ဇာတ်ဝင်ခန်းကို သတ်မှတ်ရန် အကြောင်းအရာကို ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်သည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင် လူများက အကြောင်းအရာအနည်းငယ်သာပေးသည့်အခါ ဇာတ်လမ်း၏အချက်ကို နားလည်ရန်ခက်ခဲသည်။
ဥပမာ၊ သင်အိပ်မပျော်တဲ့အတွက် မနက်ခင်းမှာ ဖြစ်ခဲ့တဲ့ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကို ပြောပြရင်၊ မနေ့ညက သင်လုပ်ခဲ့တာတွေအကြောင်း ပြောတာက မသက်ဆိုင်သလို သိပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် မင်းရဲ့ဇာတ်လမ်းက မနက်ခင်းမှာ ဖြစ်ခဲ့တာကို နားထောင်သူတွေကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မပြောပြရင် သူတို့တွေ ရှုပ်သွားလိမ့်မယ်။
၇။ ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းဖော်ပြချက်များကိုအသုံးပြုပါ
ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းဖော်ပြချက်များကို အလွန်အကျွံလုပ်ခြင်းက သင့်အား အလွန်အကျွံထင်ထင်ဖြစ်စေသော်လည်း သင့်ဇာတ်လမ်းတွင် တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုဖြန်းခြင်းသည် သင့်ပရိသတ်၏အာရုံစိုက်မှုကိုထိန်းထားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အောက်ပါတို့ကိုအသုံးပြုကြည့်ပါ-
Similes- အရာနှစ်ခုကြား တိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်မှု။ ဥပမာ၊ "ပင့်ကူက ခြေထောက်တွေနဲ့ ထူထဲတဲ့ အနက်ရောင် Pom-pom လိုမျိုး ချစ်ဖို့ကောင်းတယ်။"
ဥပမာ- စာသားမဟုတ်သော ဖော်ပြချက်။ ဥပမာ၊ "သူဌေးအသစ်က ရှက်ရွံ့ပြီး ကြောက်စရာကောင်းပေမယ့် တကယ်က သူက ပျော့ပျောင်းပြီးဖော်ရွေတဲ့ ဝက်ဝံတစ်ကောင်ပါ။"
နောက်ဆက်တွဲများ- ရှင်းပြချက်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သော အရာနှစ်ခုကြား နှိုင်းယှဉ်ချက်။ ဥပမာ၊ "သူမရဲ့ စိတ်ခံစားချက်က ယိုယိုလိုပါပဲ၊ အမြဲတမ်း အတက်အဆင်းပါပဲ။"
ကြည့်ပါ။: စိတ်ဓာတ်ကျတဲ့အခါ သူငယ်ချင်းဖွဲ့နည်း၈။ ယုတ္တိရှိတဲ့ ဇာတ်လမ်းကို သုံးပါ။ဖွဲ့စည်းပုံ
နားလည်သဘောပေါက်ရန်၊ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်တွင် အစ၊ အလယ်၊ အဆုံး ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိရန် လိုအပ်သည်။ ယေဘူယျစည်းမျဉ်းအရ၊ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးသည် မိနစ်အနည်းငယ်ထက် ပိုကြာမနေသင့်ပါ။
အသေးစိတ်အချက်ကို သင်မေ့သွားပါက၊ ၎င်းသည် လုံးဝအရေးကြီးခြင်းမရှိပါက ဇာတ်လမ်း၏အစောပိုင်းအပိုင်းသို့ မပြန်ပါနှင့်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က အနှောင့်အယှက်ပေးပြီး မသက်ဆိုင်သော သို့မဟုတ် အာရုံထွေပြားသည့်မေးခွန်းကို မေးပါက "ဒီအတွေးကို ထိန်းထားပါ၊ အဲဒါက တခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပါ!" ဆက်လုပ်ပါ။
၉။ သင့်နားဆင်သူများနှင့် မျက်လုံးချင်းဆုံကြည့်ပါ
လူတစ်ဦးတစ်ယောက်သည် သစ္စာရှိပါက စကားပြောသည့်အခါ သင့်မျက်လုံးကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပေါ်ပြူလာဉာဏ်ပညာကဆိုသည်။ ဒါက အမြဲတမ်းမမှန်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် တစ်ယောက်ယောက်က မျက်လုံးချင်းဆုံဖို့ ရုန်းကန်နေရရင် တစ်ခုခုကို ဖုံးကွယ်ထားနိုင်တယ်လို့ လူတော်တော်များများက ယုံကြည်ကြပါတယ်။ လက်တွေ့ကျသော အကြံပြုချက်များအတွက် စကားစမြည်ပြောဆိုစဉ်အတွင်း မျက်လုံးချင်းဆုံအောင် မည်သို့အဆင်ပြေစေမည့် လမ်းညွှန်ချက်ကို ကြည့်ပါ။
၁၀။ ဇာတ်လမ်းအသက်ဝင်စေရန် သင့်အသံကိုအသုံးပြုပါ
ပုံပြင်ပြောသူကောင်းများသည် ၎င်းတို့၏အသံများကို နားထောင်သူများနှင့် ဆက်နွယ်နေစေရန် အသုံးပြုပါ။ သင့်အသံ၏ အသံအတိုးအကျယ်၊ အသံထွက်နှင့် လေသံကွဲပြားမှုကို စမ်းသပ်ပါ။
ဥပမာ၊ သင်သည်-
- သင့်ဇာတ်လမ်းရှိ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဖော်ပြသည့်အခါ စွမ်းအင်နှင့် အရေးတကြီးခံစားနိုင်စေရန် မြန်မြန်ဆန်ဆန်ပြောနိုင်သည်
- ဇာတ်လမ်းတွင် အဓိကအချက်များ သို့မဟုတ် လှည့်ကွက်များကို မီးမောင်းထိုးပြရန် သင့်အသံ၏အသံအတိုးအကျယ်ကို မြှင့်တင်ပါ
- သင့်ဇာတ်လမ်းရှိလူတစ်ဦးစီအား သီးခြား "အသံ" ပေးပါ။ လိုအပ်သောကြောင့် သတိထားပါ။sensitivity ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီကို မလှောင်ပြောင်ဘဲ သို့မဟုတ် ရုပ်ပြောင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေလိုပါသည်။
ဤနည်းစနစ်များကို အလွန်အကျွံမလုပ်ပါနှင့် သို့မဟုတ် သင့်ပရိသတ်ကို ဇာတ်ကြောင်းမှ အာရုံပြောင်းစေမည်ဖြစ်သည်။
သင်သည် တိုနီအသံဖြင့် ပြောဆိုလေ့ရှိပါက၊ သင်၏နားဆင်သူများသည် သင့်ဇာတ်လမ်းကို ရယ်စရာဖြစ်အောင် အာရုံစိုက်ရန် ခက်ခဲပေမည်။ သင့်အသံကို ပိုစိတ်ဝင်စားလာစေရန် အကြံပြုချက်များအတွက် monotone အသံကို ပြုပြင်နည်းအတွက် ဤလမ်းညွှန်ချက်ကို ကြည့်ပါ။
၁၁။ သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက်ခေတ္တရပ်ခြင်းကိုသုံးပါ
ခေတ္တခဏခေတ္တနားခြင်းသည် သင့်ဇာတ်လမ်း၏စီးဆင်းမှုကိုဖြိုခွဲနိုင်သည်၊ သည်းထိတ်ရင်ဖိုမှုကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့် အရေးကြီးသောအချက်များကိုအလေးပေးနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ခေတ္တခေတ္တနားရန်-
- အချက်တစ်ချက်ကို မဖော်ပြမီလေးတွင်
ဥပမာ- ထို့ကြောင့် s နောက်ဆုံးတွင် သူသည် လှေကားမှဆင်းလာပြီး "ငါမင်းကို ဘယ်လိုပြောရမှန်းကို မသိပေမယ့်... [ခေတ္တခဏရပ်]] မင်းရဲ့ပရိသတ်ကို ရေချိုးပေးဖို့အတွက် မြွေရုပ်တစ်ပုံရှိနေတယ် <18><1 . 3>
ဥပမာ- “အဲဒီမှာ ကျွန်တော်တို့ မန်နေဂျာသုံးယောက်စလုံး ငှက်ပျောသီးဝတ်စုံကို ၀တ်ထားတယ်။ အဲဒါကို တစ်စက္ကန့်လောက် ပုံဖော်ကြည့်လိုက်ပါ… [ခေတ္တခဏရပ်ထား] ပြီးရင်…”
- ဇာတ်လမ်းရဲ့ အကွက်အကွင်း
ဥပမာ- “ဒါဆို ပရော်ဖက်ဆာက စကားလုံးတစ်လုံးတည်းနဲ့ ဘာကြောင့် နားမလည်တာလဲဆိုတာ နောက်ဆုံးတော့ သိလိုက်ရတယ်… [ခေတ္တရပ်ထား] အတန်းမှားနေတာ နာရီဝက်လောက်ရှိပြီ။”
၎င်းတို့သည် သင့်နားဆင်သူများကို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေပြီး သင်လည်း ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုပါက ထိရောက်မှုနည်းသောကြောင့် ခေတ္တရပ်နားခြင်းကို လျှော့နည်းသုံးပါ။မကြာခဏ။
၁၂။ သင့်ဇာတ်လမ်းကို သရုပ်ဖော်ရန် လက်ဟန်ခြေဟန်များကိုသုံးပါ
အမူအရာများသည် သင့်ပုံပြင်ပြောခြင်းတွင် ရုပ်ပုံပါဒြပ်စင်ကို ပေါင်းထည့်ပါ။ သူတို့သည် သင့်ပရိသတ်ကို ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်များကို စိတ်ကူးကြည့်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။ အမူအရာများသည် စွမ်းအင်ကိုလည်း ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် သင့်အား ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော စပီကာဖြစ်လာစေပါသည်။
ဤသည်မှာ ပုံပြင်ပြောရာတွင် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် အမူအရာအချို့ဖြစ်သည်-
- အကွာအဝေး သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထု၏အရွယ်အစားကိုဖော်ပြသည့်အခါ သင့်လက်များကို အကွာအဝေး သို့မဟုတ် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ရွှေ့ပါ။
- သင်၏လက်ဖဝါးကို အောက်ဘက်သို့မျက်နှာမူကာ အောက်ဘက်သို့ မျက်နှာမူကာ လက်ကိုမြှင့်ပါ သို့မဟုတ် နှိမ့်ပေးပါ။
- လူတစ်ဦး၏အမြင့် သို့မဟုတ် အရာဝတ္တုကိုဖော်ပြရန် လက်ဖဝါးနှစ်ဖက်ကို အလှည့်ကျဖော်ပြပါ။
- လူများ၊ ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် အဓိကအချက်များကို စာရင်းပြုစုလိုပါက၊ သင်ပြုလုပ်သည့်အတိုင်း သင့်လက်ချောင်းများကို အသုံးပြုပါ။ စာရင်းတွင် ပထမအရာအတွက် လက်တစ်ချောင်းကို မြှောက်ထားကာ ဒုတိယအတွက် လက်နှစ်ချောင်းကို မြှင့်ကာ အခြားအရာများအတွက် သင်၏လက်ဖဝါးကို ပရိသတ်ဆီသို့ မျက်နှာမူနေအောင်ထားပါ။
၁၃။ စိတ်ခံစားမှုကိုဖော်ပြရန် သင့်မျက်နှာအမူအရာကိုသုံးပါ
အခြေအနေတစ်ခုတွင် သင်ခံစားရပုံကိုပြသရန် သင့်မျက်နှာကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင့်ဇာတ်လမ်းကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေနိုင်သည်။ သင် သဘာဝကျကျ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမရှိပါက၊ မှန်တစ်ချပ်ရှေ့တွင် မတူညီသောအသုံးအနှုန်းများကို စမ်းကြည့်ရန် အထောက်အကူဖြစ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် မည်သို့ခံစားရသည်ကို သင်သိနိုင်သည်။
သရုပ်ဆောင်များအတွက် ဤဗီဒီယိုတွင် ပရိသတ်တစ်ဦး၏ စိတ်ခံစားချက်ကို သယ်ဆောင်ရန် အသုံးဝင်သော အကြံပြုချက်အချို့ရှိသည်။ ၎င်းကို အလွန်အကျွံမလုပ်ပါနှင့်၊ သို့မဟုတ် အတုအယောင် သို့မဟုတ် အလွန်အကျွံထင်မြင်ယူဆခြင်းအဖြစ် သင်တွေ့လိမ့်မည်။
14။ 100% တိကျမှုကို မရည်ရွယ်ပါနှင့်
ပုံပြင်များပြောခြင်းသည် သင့်နားဆင်သူများကို ဖျော်ဖြေခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ လုပ်ဖို့စိတ်ကူးကောင်းမဟုတ်ပေမယ့်လိမ်ညာပြောဆိုမှုများ သို့မဟုတ် ဒေါသကြီးသော လိမ်ညာပြောဆိုမှုများသည် လုံးဝတိကျနေရန် မလိုအပ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် စကားပြောဆိုထားသည့်အတိုင်း စကားတစ်ခွန်းချင်းစီကို တိကျစွာ ပုံတူကူးရန် မလိုအပ်ပါ။ တိကျမှုကို ဆိုင်းငံ့ထားခြင်းက သင့်အား ချီတုံချတုံဖြစ်ပြီး ဇာတ်လမ်း၏စီးဆင်းမှုကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
အားလုံးကို စုစည်းထားခြင်း- ထိရောက်သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်၏ ဥပမာတစ်ခု
ဤသည်မှာ လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ အခြေခံမူအချို့ကိုပြသသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်-
“ဒါဆို စာမေးပွဲတွေနဲ့ ချိန်းထားတဲ့ အရေးကြီးတဲ့နေ့ကို နိုးထလိုက်ပါ။ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏နှိုးစက်ကြောင့် အိပ်ပျော်သွားသည်ကို သိရှိလိုက်သောအခါတွင် ဤမြင့်တက်လာသည့် ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကို ခံစားရသည်။ ကျွန်တော် လုံးဝ မောပန်းနေပေမယ့် တစ်နေ့တာအတွက် ကိုယ့်ကိုယ်ကို စတင်ပြင်ဆင်နေပါတယ်။
ရေချိုးပြီး မုတ်ဆိတ်ရိတ်တာကို အမြန်လုပ်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် မောပန်းနေရုံနဲ့ မရပ်နိုင်တော့ဘဲ ရေချိုးခန်းကို သွားရင်း လမ်းမှာ နည်းနည်းလေး ခုန်နေတယ်။ ဒီအချိန်မှာ အခြေအနေက စိတ်ဆိုးနေပေမယ့် မနက်စာပြင်ဆင်ပြီး အဝတ်အစားလဲနေတုန်းပါပဲ။ ကျွန်မ ယာဂုကို စိုက်ကြည့်နေပေမယ့် မစားနိုင်တော့ဘဲ ထပ်ပြီး လွှင့်ပစ်ချင်နေပါတယ်။
ဒါကြောင့် အစည်းအဝေးတွေကို ဖျက်ဖို့ ဖုန်းကိုင်လိုက်တော့ မနက် 1:30 နာရီလောက်ရှိပါပြီ။”
ဒီဇာတ်လမ်းက ဘာကြောင့် အလုပ်ဖြစ်လဲဆိုတာ ပြန်သုံးသပ်ကြည့်ရအောင်ပါ-
- အဖွင့်မှာ မြင်ကွင်းကို သတ်မှတ်ပြီး အကြောင်းအရာကို ဖော်ပြပေးပါတယ်။ ၎င်းသည် အောက်ခြေဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ အခြေအနေက ဘာကြောင့် အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်ဆိုတာ သိနိုင်တယ်။ ပုံပြင်ပြောသူသည် ၎င်းတို့ရှေ့တွင် ကြီးကြီးမားမားသောနေ့တစ်နေ့ရှိပြီး တစ်ခုခုမှားယွင်းပါက၊ သိသာထင်ရှားသောအကျိုးဆက်များရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
- ၎င်းသည် ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့အများစုသည် နှိုးစက်ဖြင့် အိပ်ကြသည်။